Les avatars jouables des mondes numériques
Etienne-Armand AMATO, Etienne PERÉNY, Imad Saleh
Editeur: Hermés science
Ces créatures d’images polymorphes que sont les avatars jouables nous font
exister dans les mondes numériques des jeux vidéo, et même dans certains
sites Web communautaires ou ludiques. Parce qu’elles nous y
métamorphosent, elles apparaissent emblématiques des pratiques
interactives les plus sophistiquées et troublantes. Toutefois, leurs
propriétés et effets, espérés ou redoutés, restent encore à éclairer,
ainsi que toutes ces interactions à distance réalisées par avatars
interposés, au cœur des simulations audiovisuelles informatiques
contemporaines. Ancré en sciences de l’information et de la communication,
ce premier ouvrage collectif francophone sur le thème conceptualise
l’avatar. Aussi, il bénéficie des apports conjugués de différentes
disciplines (philosophie des techniques, psychologie, psychanalyse,
sémiologie, ethnologie, sociologie, sciences de la gestion, arts). Par
cette pluralité et grâce à de constants allers-retours entre théories et
terrains, descriptions et analyses, hypothèses et témoignages, peuvent
être articulées toutes les dimensions en jeu : technologiques,
physiologiques, interpersonnelles, identitaires, intimes et/ou culturelles.